虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還是"夾生飯" "淘金熱"背后"冷思考"
圖為口袋妖怪游戲
“現(xiàn)象級(jí)”技術(shù)
近日,一款名為“口袋妖怪”的游戲火遍全球。該游戲上線5小時(shí)就登上美國(guó)手機(jī)游戲排行榜榜首,此后更是風(fēng)靡世界,吸引億萬玩家。
從技術(shù)上說,“口袋妖怪”采用的只是AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)。然而,它的走紅卻讓人們看到了VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)龐大的市場(chǎng)潛力。
何為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)?簡(jiǎn)單來講,就是借助計(jì)算機(jī)及傳感技術(shù),構(gòu)建虛擬信息環(huán)境,使用戶沉浸其中,帶來身臨其境的快感。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興起還是近幾年的事情,但如今,VR已經(jīng)越來越多地被應(yīng)用在市場(chǎng)之中。
比如,文化藝術(shù)產(chǎn)業(yè)就是與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合最為緊密的行業(yè)之一。沉浸交互式的VR電影、音樂會(huì)VR直播、VR主題公園……各類虛擬現(xiàn)實(shí)的文化項(xiàng)目如今已經(jīng)漸漸深入到人們的日常生活中。
“虛擬現(xiàn)實(shí)是文化和科技相融合的典型代表。對(duì)文化藝術(shù)產(chǎn)業(yè)帶來很大的促進(jìn)作用,尤其是在體驗(yàn)類文化項(xiàng)目方面,虛擬現(xiàn)實(shí)改變了博物館、主題公園等傳統(tǒng)文化場(chǎng)館的體驗(yàn)方式?!北本┐髮W(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長(zhǎng)陳少峰說。
目前還是“夾生飯”?
在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一片大熱的情形下,市場(chǎng)中也不乏一些“冷思考”。
“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)才開始實(shí)踐,許多消費(fèi)者還處于觀望狀態(tài)。從現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)來看,屏幕視野太小,手勢(shì)識(shí)別精準(zhǔn)度不高,人機(jī)交互方面還有很多需要摸索的地方,因此,虛擬現(xiàn)實(shí)要真正深入生活還需一段時(shí)間?!痹诿绹?guó)西雅圖某互聯(lián)網(wǎng)巨頭就職多年的華人陳女士對(duì)記者說。
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備通常以頭盔形式出現(xiàn),用以給用戶沉浸式的3D體驗(yàn),主要針對(duì)游戲服務(wù)。然而,目前VR設(shè)備的普及難度大,缺乏內(nèi)容支撐,且在用戶體驗(yàn)方面尚處于“初級(jí)階段”,很多技術(shù)特點(diǎn)僅僅停留在噱頭和概念層面,被很多業(yè)內(nèi)人士視為一碗“夾生飯”。
如果說技術(shù)上的不成熟在客觀上限制了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展的話,在應(yīng)用方面的困境則成為制約其推廣的主觀障礙。曾使用3D技術(shù)拍攝出《阿凡達(dá)》的知名導(dǎo)演卡梅隆,就一直對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)“不感冒”。且經(jīng)過近兩年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展,卡梅隆依然沒有改變自己對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的看法。
“在VR環(huán)境中拍攝無法移動(dòng)鏡頭,拍出來的影片也無法后期剪輯,如此如何制作電影?”卡梅隆的疑問代表著多個(gè)行業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用方面的擔(dān)憂。他們的質(zhì)疑多少給“心急如焚”的市場(chǎng)潑了一盆冷水。
“VR+”是大趨勢(shì)
雖然在技術(shù)、應(yīng)用等方面存在瓶頸。但虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為科技領(lǐng)域的現(xiàn)象級(jí)“風(fēng)口”,其未來價(jià)值毋庸置疑。那么,虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展方向究竟在哪里?
陳少峰認(rèn)為,VR要想實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品化、規(guī)?;?,關(guān)鍵是要進(jìn)一步與相關(guān)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行結(jié)合,而這需要一定時(shí)間?!癡R是一門應(yīng)用型技術(shù),它要與某種應(yīng)用環(huán)境相結(jié)合,這也是它最大的特點(diǎn)。比如與體育、游戲、教育等領(lǐng)域結(jié)合,完善這些領(lǐng)域的用戶體驗(yàn),從而吸引大眾參與,也就形成了規(guī)?;l(fā)展?!标惿俜逭f。
如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)越來越多地被嘗試與各類行業(yè)相結(jié)合,“VR+”已有萌芽之勢(shì)。比如在傳媒領(lǐng)域,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的“沉浸式新聞”已經(jīng)開始應(yīng)用,這類新聞能讓受眾深入新聞“現(xiàn)場(chǎng)”,真切感受社會(huì)問題。又如在教育領(lǐng)域,“虛擬現(xiàn)實(shí)課堂”逐漸受到歡迎,通過以課本內(nèi)容為藍(lán)本設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),學(xué)生可以漫步在古代美索不達(dá)米亞平原上,也可以遨游太空,“親身”探索太陽系的奧秘。
在積極探索融合發(fā)展的同時(shí),業(yè)界還有這樣的呼聲:市場(chǎng)亟需一款現(xiàn)象級(jí)的VR應(yīng)用,這是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能否真正走進(jìn)人們生活的關(guān)鍵。許多業(yè)內(nèi)人士相信,在不遠(yuǎn)的將來,做好融合發(fā)展,并形成一款現(xiàn)象級(jí)作品,也許屬于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的春天就會(huì)真正到來了。(盧澤華)