“不差錢”的VR進入百姓生活還差什么?
新華社上海9月19日專電(記者周琳)在2015年就開始被資本市場熱捧的虛擬現(xiàn)實(VR),2016年已逐漸進入大眾視野。這幾日在上海開展的國際科博會上,首設的“VR嘉年華”板塊就頗受熱寵。在“不差錢”的VR產(chǎn)業(yè),技術能否緊緊相隨,價格能否親民,是這個行業(yè)發(fā)展的至關重要因素,也是拓展市場、加快進入百姓生活的關鍵所在。
記者在展會上看到,米粒影業(yè)的多人互動VR游戲展位前,幾十個人排著隊等待體驗。一位正在體驗的觀眾背部、手部都穿戴著動作捕捉裝備,頭上戴著頭盔,手拿著槍,正在虛擬世界中“酣戰(zhàn)”。展位負責人介紹,在這項體驗中,雙人動作捕捉在交互性上實現(xiàn)了巨大突破,成為一大亮點。
2016年被業(yè)內(nèi)稱為“VR元年”,VR技術和產(chǎn)業(yè)風生水起。正在舉辦的上海國際科博會上,1000平方米展區(qū)里匯集了多家國內(nèi)一線VR企業(yè),產(chǎn)品涉及游戲、教育、影音、醫(yī)療等領域。舉辦方欲通過展會上的互動體驗,加快這一新興產(chǎn)業(yè)被普通百姓接受的步伐。
資本也正是看中了VR的前景,并產(chǎn)生了極大的熱情。一些地方政府還專門設立了數(shù)億元的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)天使投資基金。有機構統(tǒng)計,僅今年初,VR及其相關領域吸引的投資總額就超過了10億美元。目前在國內(nèi)涉及虛擬現(xiàn)實游戲或影視內(nèi)容的公司,或超過500家,虛擬現(xiàn)實行業(yè)呈現(xiàn)出了資本快于硬件、硬件快于內(nèi)容、內(nèi)容快于用戶的發(fā)展態(tài)勢。
業(yè)內(nèi)人士認為,未來VR除了頭顯領域可能會巨頭鼎立外,在內(nèi)容和解決方案領域,會出現(xiàn)不少平臺公司,類似安卓系統(tǒng)中的“應用商店”,為用戶提供更多的內(nèi)容。但是,由于成本問題,現(xiàn)在真正能進入消費端的還是比較小型的VR游戲和頭盔。
米粒影業(yè)展位相關負責人介紹,像游戲體驗,需要近百平方米的大空間、售價4萬元/個的動作捕捉頭20個,再加上頭顯、內(nèi)容等,一套裝備下來需要280萬元左右。上海健石智能科技有限公司CEO王福廣也介紹,他帶來的智能VR座駕,售價30萬元,主要面對的是商場、游樂場、游戲廳、網(wǎng)吧等企業(yè)用戶,而非個人。幾位前來體驗的消費者也表示,還是以“嘗鮮”為主,價格高、內(nèi)容缺乏、分辨率不高以及“還不夠必要”,讓消費者不會輕易入手。
技術只是手段,能否讓VR在應用于游戲、影視、教育等場景時,使用更便捷、價格更親民,恐怕是VR界從業(yè)人士亟待解決的問題。